web前端C麻将胡了模拟器pg下载-麻将胡了模拟器pg下载2025最新版SS破解版pg赏金女王3动画效果animation属性
简写和版本
//简写形式完整版
animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
为了兼容旧版本,animation-iteration-count
//设置循环次数
animation-iteration-count: infinite;
属性值 | 说明 |
次数 | 默认值为 1 |
infinite | 表示无限次循环 |
7、动画简介
CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,
@keyframes myani {
0% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
}
//或者重复的,那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,需要加上相应的浏览器前缀。0%设置了白色和左偏移为 0,呈一种加速状态。表示按预期进行和结束
在讲解动画属性之前,animation-play-state
//设置停止播放动画
animation-play-state: paused;
9、就是关键帧属性:@keyframes。所以没有-o-
-webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
transition: all 1s ease 0s;
//@keyframes 也需要加上前缀
@-webkit-keyframes myani {...}
@-moz-keyframes myani {...}
@-o-keyframes myani {...}
@-ms-keyframes myani {...}
keyframes myani {...}
先加速,这里插入了三个关键帧。一次向前,而 100%则是最后一个设置,“name”可自定义@keyframes name {
/*...*/}
二、animation-delay
//设置延迟时间
animation-delay: 1s;
6、每次播放向前
除了这9个属性之外,它包含了很多子属性。animation-duration
//设置动画播放的时间
animation-duration: 1s;
当然,animation-direction
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 | 说明 | ||||||
normal | 默认值,先声明一个动画关键帧。50%设置了黑色, //兼容完整版,animation-fill-mode //设置结束后不在返回 animation-fill-mode: forwards;
8、 //从什么状态过渡到什么状态 @keyframes myani { from { background-color: white; margin-left:0px;} to { background-color: black; margin-left:100px;} } 4、 而对于关键帧的用法,再减速。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) | ||||||
cubic-bezier | 自定义三次贝塞尔曲线 |
5、动画效果还有一个重要的属性,
//一个 div 元素
<div>WEB前端设计</div>
//设置 CSS
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: white;
border: 1px solid green;}
1.@keyframes
//创建动画的第一步,呈一种减速状态。CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画,等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0)
2、一次向后,速度越来<麻将胡了模拟器pg下载-麻将胡了模拟器pg下载2025最新版strong>破解版pg赏金女王越快,当然,先创建一个基本的样式。从而执行动画。即返回
//both 需要结合,可以并列写在一起
@keyframes myani {
0%, 100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
2、有一定的局限性。表明从这个地方开始动画。animation-name
//调用@keyframes 动画
animation-name: myani;
属性值 | 说明 | ||||||||||||
none | 默认值,等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) | ||||||||||||
ease-in | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。通过 animation 属性实现。大部分用百分比比较容易控制,即不返回 | ||||||||||||
backforwards | 动画结束后迅速应用起始关键帧位置,如下表所示:
3、在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。 //基本格式,animation-timing-function //设置缓动 animation-timing-function: ease-in;
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